lunes, 16 de abril de 2018

ROBÓTICA INFANTIL 2018

¡Buenas tardes a todos!


Durante todo este tiempo hemos trabajado muy duro y aprendido muchas cosas sobre robótica y programación. Continuamos avanzando en conocimientos, siempre partiendo de los conocimientos previos de los alumnos, para poder garantizar el aprendizaje sobre la innovación y las nuevas tecnologías.


Continuamos trabajando la motricidad, la coordinación y contenidos relacionados con los volúmenes, tamaños y colores con los alumnos de educación infantil. Todo ello lo hemos trabajado a través de una parte fundamental de la robótica, la construcción. Hemos jugado mucho y aprendido más con unos nuevos kits de LEGO que se componen de muchas piezas de muchos tamaños, colores y de diseños muy imaginativos. Se trata de kits con los que se puede construir todo un parque de atracciones y creaciones libres , las construcciones no se basa únicamente en piezas normales de LEGO, tiene piezas más técnicas con las que aprenden aspectos de la robótica como engranajes, pesos, balanzas, gravedad, tamaños, etc. Primero con piezas de mayor tamaño y posteriormente fuimos disminuyendo el tamaños de las piezas para desarrollar su motricidad fina y gruesa.


 OS QUEDÓ PRECIOSO



Hicimos de todo, desde peonzas... con movimiento manual (nuestra mano daba la fuerza del movmiento)




Hasta balanzas, para empezar a comprender diferentes magnitudes, el peso.


El siguiente paso fué continuar con la programación, programación experimental. Hemos jugado a juegos en los que los alumnos se convertían  en robots y eran programados por sus compañeros, siempre con un inicio de programación que elegían ellos. Han quedado programaciones e incios muy divertidos, como empezar la programación y activar a nuestro robot tocando la oreja. Éstos juegos y programaciones no han sido utilizando comandos a través del lenguaje oral, sino que ya pasábamos a realizar programaciones de comandos escritos con el objetivo de llegar a un fin. Nos lo hemos pasado genial y han aprendido mucho con estas programaciones a escuchar a sus compañeros,sucesión órdenes, respeto, roles y espera de turnos,etc




También trabajamos la programación con BEEBOT de colores y números y parte de construcción con engranajes, esta vez avanzando más y aprendiendo nuevas técnicas de engranajes que funcionan con motores, por ejemplo, engranajes rectos y de 90 grados.



A continuación trabajamos con placas Makey makey... ¡Cómo mola la programación!

¿Qué es makey makey?


Es una placa que nos va a permitir utilizar objetos de nuestra vida cotidiana, objetos que conduzcan la electricidad, para convertirlos en un mando. Básicamente funciona como un circuito eléctrico cerrado. Nos permite una nueva manera de interactuar con los ordenadores e ir más allá del aprendizaje de nuestras programaciones de una forma más práctica, creativa, favoreciendo el pensamiento computacional e iniciándonos en la ingeniería más básica.


En nuestro caso, hemos utilizado materiales que todos conocemos y que hemos utilizado siempre, la plastilina y las frutas. 

Hemos convertido la plastilina y las frutas en un material tecnológico, vinculándola a nuestras programaciones,  instrumentos musicales y mandos que controlan nuestras programaciones de videojuegos y animaciones. ¡QUÉ PASADA!



¿Cómo es el funcionamiento de makey makey?


La placa va conectado directamente al ordenador con un cable USB, luego vamos utilizando cableado para conectar las flechas (arriba, abajo, izquierda y derecha) y los controles al material conductor que queramos, en este caso nosotros hemos utilizado plastilina y frutas. Y... ¿ Cómo se cierra el circuito eléctrico? Muy sencillo, nuestro cuerpo es conductor de electricidad, por lo que había que añadir siempre el material secreto a la programación ¡NOSOTROS ÉRAMOS EL MATERIAL SECRETO QUE CERRABA EL CIRCUITO!


Con esta actividad nos los hemos pasado en grande, hemos entendido los circuitos eléctricos y materiales que conducen la electricidad. Incluso hemos aprendido  que nuestro cuerpo es un gran conductor de la electricidad y lo peligroso que puede llegar a ser eso a la hora de trabajar con la electricidad y cableado.


Continuamos con Scratch, pero... esto no solo trata de programar , ¡hay que hacer robótica chicos!


Considero muy importante la programación con Scratch, pero puede llegar a ser monótona y aburrida, por lo que la hemos seguido trabajando de una forma más divertida, con la construcción de robots libres y dirigidos programando sus movimientos y sonidos con Scratch.

La programación y construcción utilizando piezas básicas y técnicas de LEGO, motores, sensores, conectores, etc divierte mucho a todos los alumnos. Ya realizamos algunos robots con los Kits de LEGO WEDO y los alumnos tenían muchas ganas de seguir trabajando y creando robots con ellos. Robots inventados y robots dirigidos, todos han quedado maravillosos y hemos continuando trabajando y aprendiendo la construcción y la programación con scratch.

Nos lo hemos pasado genial construyendo y programando nuestros robots de una forma diferente, hemos visto creaciones y programaciones muy originales y cada vez más complejas. Estoy muy orgullosa de mis chicos, ¡Qué rápido avanzáis!

Con estos proyectos continuamos con el aprendizaje de mecanismos básicos como engranajes y completamos nuestros robots con diferentes tipos de sensores y mecanismos complejos.



El HUB, donde se procesan las programaciones, se conecta el motor y los sensores.




El motor, parte que le va a dar movimiento a nuestro robot. Podemos realizar cadenas de movimiento y trasladar nuestro movimiento a diferentes distancias, con los engranajes.




Sensores de inclinación, movimiento y luz, lo que permite al robot recibir estímulos externos y reaccionar a ellos según nuestras programaciones.





Durante una semana también trabajamos el diseño en 3D, diseñamos con el programa www.tinkercad.com unos llaveros muy chulos con ayuda de la profe.


¡Enhorabuena programadores!


lunes, 9 de abril de 2018

ROBÓTICA PRIMARIA 2018

¡Buenas tardes familias!

Durante todo este tiempo hemos trabajado muy duro y aprendido muchas cosas sobre robótica y programación. Continuamos avanzando en conocimientos, siempre partiendo de los conocimientos previos de los alumnos, para poder garantizar el aprendizaje sobre la innovación y las nuevas tecnologías.

Continuamos trabajando el diseño, después de aprender qué es el diseño en 2D trabajando con píxeles. Lo siguiente ha sido trabajar el diseño en 3D, algo que les ha encantado a todos los alumnos. 
Os muestro algunos de los magníficos diseños que hemos hecho en robótica, diseño en 3D.


Con  el diseño en 3D hemos trabajado: las formas geométricas, planos de trabajo, ejes de coordenadas X, Y, Z, la profundidad, la altura, el volumen, trabajos de precisión, creatividad, etc.
¡UNOS GENIOS!

Hemos utilizado www.tinkercad.com para trabajar el diseño en 3D, es muy divertido y creativo, una recomendación para  pequeños y mayores.

Me ha encantado lo bien que se les ha dado a todos los alumnos el diseño en 3D, los diseños tan bonitos que les han quedado, por lo que pensé en que hicieran unos diseños especiales y darles una sorpresa próximamente. 
Dediqué una clase a que diseñaran un llavero en 3D, trabajando con las formas geométricas y los ejes de coordenadas. Me han fascinado sus llaveros y los voy a imprimir en una impresora 3D para regalarles sus diseños y que tenga un recuerdo.



Aquí un alumno ayudándome a colocar los diseños en un mismo plano de trabajo ¡GRACIAS!

Cuando aprendimos y trabajamos todos los contenidos sobre diseño en 3D, pasamos a trabajar y avanzar en la programación con scratch.

Cantidad de proyectos y programaciones muy completas que han derivado en animaciones y videojuegos propios de unos programadores.

En  la primera entrada del blog tenéis los bloques y comandos de scratch para programar, por si necesitáis echarles un vistazo.



Una vez que aprendimos a trabajar y hacer programaciones sencillas con scratch, pasamos a incluir una placa makey makey y la vinculamos a nuestras programaciones de videojuegos con scratch.

También aprovechamos un día especial para compreder que podemos utilizar la programación para realizar cualquier tipo de exposición para el cole, un cuento que queramos contar, o... exponer nuestro cariño con programaciones en el día de San valentín. ¡Qué proyectos más bonitos!



A continuación trabajamos con placas Makey makey... ¡Cómo mola la programación!


¿Qué es makey makey?


Es una placa que nos va a permitir utilizar objetos de nuestra vida cotidiana, objetos que conduzcan la electricidad, para convertirlos en un mando. Básicamente funciona como un circuito eléctrico cerrado. Nos permite una nueva manera de interactuar con los ordenadores e ir más allá del aprendizaje de nuestras programaciones de una forma más práctica, creativa, favoreciendo el pensamiento computacional e iniciándonos en la ingeniería más básica.


En nuestro caso, hemos utilizado materiales que todos conocemos y que hemos utilizado siempre, la plastilina y las frutas. 
Hemos convertido la plastilina y las frutas en un material tecnológico, vinculándola a nuestras programaciones,  instrumentos musicales y mandos que controlan nuestras programaciones de videojuegos y animaciones. ¡QUÉ PASADA!



¿Cómo es el funcionamiento de makey makey?

La placa va conectado directamente al ordenador con un cable USB, luego vamos utilizando cableado para conectar las flechas (arriba, abajo, izquierda y derecha) y los controles al material conductor que queramos, en este caso nosotros hemos utilizado plastilina y frutas. Y... ¿ Cómo se cierra el circuito eléctrico? Muy sencillo, nuestro cuerpo es conductor de electricidad, por lo que había que añadir siempre el material secreto a la programación ¡NOSOTROS ÉRAMOS EL MATERIAL SECRETO QUE CERRABA EL CIRCUITO!

Con esta actividad nos los hemos pasado en grande, hemos entendido los circuitos eléctricos y materiales que conducen la electricidad. Incluso hemos aprendido  que nuestro cuerpo es un gran conductor de la electricidad y lo peligroso que puede llegar a ser eso a la hora de trabajar con la electricidad y cableado.

Continuamos con Scratch, pero... esto no solo trata de programar , ¡hay que hacer robótica chicos!
Considero muy importante la programación con Scratch, pero puede llegar a ser monótona y aburrida, por lo que la hemos seguido trabajando de una forma más divertida, con la construcción de robots libres y dirigidos programando sus movimientos y sonidos con Scratch.



Nos lo hemos pasado genial construyendo y programando nuestros robots de una forma diferente, hemos visto creaciones y programaciones muy originales y cada vez más complejas. Estoy muy orgullosa de mis chicos, ¡Qué rápido avanzáis!

Con estos proyectos continuamos con el aprendizaje de mecanismos básicos como engranajes y completamos nuestros robots con diferentes tipos de sensores y mecanismos complejos.


El HUB, donde se procesan las programaciones, se conecta el motor y los sensores.



El motor, parte que le va a dar movimiento a nuestro robot. Podemos realizar cadenas de movimiento y trasladar nuestro movimiento a diferentes distancias, con los engranajes.



Sensores de inclinación, movimiento y luz, lo que permite al robot recibir estímulos externos y reaccionar a ellos según nuestras programaciones.



Enhorabuena Programadores :)

Después de tantos robots muy guays, continuamos con la programación, pero de una forma mucho más divertida. Aprendimos a programar a través del código con www.codecombat.com, algo que les encantó.



Codecombat es un juego en inglés que fascina a los niños a partir de los 8 años, más o menos. Se trata de un juego que precisa de programación por código para superar sus diferentes niveles. Favorece el pensamiento computacional en gran medida y el trabajo en grupo, ya que entre todos tienen que conseguir los mejores códigos para intentar conseguir más gemas. Lo mejor de este juego es que aprenden códigos sencillos para programar y diferentes términos en inglés, aumentando la dificultad de una forma secuenciada.


Por último, me gustaría agradecer a las familias sus colaboraciones. Este mes un alumno ha traído un robot a clase y nos ha enseñado a todos su funcionamiento y programaciones. ¡Gracias!

¡Hasta pronto!